martes, 29 de agosto de 2017

LCDF_cap03_concept_Candileja_03


LCDF_cap03_concept_Candileja_02_TK_02

Transformación de la Candileja esta versión un poco mas gordita.

LCDF_cap03_concept_Candileja_02

Transformación de la candileja

LCDF_cap03_concept_Candileja_05-06

Nuevas versiones de la candileja como monstruo. 
Aun no estoy seguro del look final... 

Saben algo a cerca de las sinopsis de personajes?




LCDF_cap01_concept_Llorona_11_TK_03-07

Color Test para la Llorona.

Si alguna de estas les interesa, me dicen para empezar a trabajar algunos artes de mayor calidad. 
Agradecería me enviaran algunas de las cosas en las que se quedo durante la reunión. Las guías para los character sheets. 






domingo, 20 de agosto de 2017

LCDF_cap04_concept_Silbon_01

Leyendo la sinopsis del personaje me enrede; por que era un niño, pero en la sinopsis lo ponen como un señor ya viejo y cansado de hacer lo mismo; el niño es como una referente de su memoria... Entonces debemos determinar si el personaje envejece después de que le disparan o no. Si se queda como un niño o es el señor viejito.

Sin embargo para esta ocasión decidí trabajar al señor. 

LCDF_cap03_concept_Candileja_01

Concept Inicial de la Candileja, representan el antes, durante y después de su narrativa. Agradezco sus comentarios.

LCDF_cap05_concept_Madremonte_01-02

Un par de aproximaciones al personaje de la Madremonte, tratando de mostrar diferentes estados del fantasma (aun desnudo) Este personaje esta conceptualizado en 3 etapas de "transformación" siendo la primera la humana, la segunda una Madremonte mas humana, y una tercera con una madremonte mas fantasma/bestia.


sábado, 19 de agosto de 2017

LCDF_cap02_concept_Patasola_04-08

Siguiendo la misma linea de aproximación de la llorona, los conceptos de la Patasola.
Hay dos cuerpos completos y vistas, y hay dos exploraciones de rostro. El restro de este personaje ya ha sido explorado con anterioridad. Las expresiones las tengo mucho mas claras en mi cabeza. 

La altura de la pierna cortada puede cambiarse de diametro segun le parezca al director. 
Esta se hizo siguiendo la aprox. del entrada LCDF_cap02_concept_Patasola_01_TK_01

EDIT. Adiciono concept por sugerencias del director de arte, adición de un concept de vistas de la patasola con diferente vestuario y algunas correcciones de proporción. 



LCDF_cap01_concept_Llorona_07-11

Vistas para la Llorona, creo que esto es mas lo que mao quería para la presentación; también creo que se asemeja mas a la idea que nos han trasmitido.

Hay dos versiones de vistas, estilo general y vestuario. y hay dos versiones de rostros, y estudios de expresiones del personaje todavía algo crudas, tanto de su versión humana como la del fantasma. 

EDIT. Se adicionan dos versiones adicionales para el concept 11, una de ellas en forma humana, la otra en una versión mas deteriorada del fantasma.





jueves, 17 de agosto de 2017

Sinopsis de personajes restantes

2. LA CANDILEJA (Coley)

EXT. CALLE – NOCHE.
Vemos un edificio viejo de la ciudad. Diferentes ventanas se apagan al igual que los sonidos de los televisores, escuchamos algunas despedidas de buenas noches. En medio de la oscuridad una luz, como una pequeña bola de fuego ronda el edificio generando un extraño ruido, entra en una habitación infantil, una niña grita. La bola de fuego se pierde de vista hasta aparecer sobre el edificio, de repente incrementa su tamaño enormemente, forma una figura femenina, de ella salen tres llamas en forma de tentáculos y tras un chichillo ensordecedor, el edificio se derrumba, muchas ratas corren en la calle. El narrador cuenta que la candileja prefirió morir quemada antes de ceder a las amenazas de los violentos, se lamenta por las heridas de la guerra que siguen sin sanarse. Vemos enfrentamientos entre grupos armados, los combates dejan muchos heridos que una mujer, ayuda a sanar, panfletos amenazantes llenan las calles, la mujer quema su casa con ella adentro.


4. EL SILBÓN (Jose)

EXT. CALLE – NOCHE.
Todas las puertas y ventanas de la casa están abiertas, se alcanza a ver al final del pasillo un saco grande rodeado de moscas, una mano se lo lleva del lugar, el foco de una habitación se entiende, se escuchan pasos que suben las escaleras, en el segundo piso vemos acercarse al balcón una silueta, mientras escuchamos un silbido. Se devela la figura de un tenebroso hombre con un saco a cuestas, al aproximarse se va tornando gigante, de repente abre el saco y tira su contenido, sangre y huesos, la casa queda cubierta de sangre. El narrador explica que el silbón ya no quiere llevar la muerte a cuestas, y pide el perdón de los ciudadanos por sus crímenes. Vemos un niño que juega, en el campo, sus juguetes son cambiados por armas, crece en medio de balas y explosiones, su mirada se torna vil, lo vemos disparar sin piedad, no puede dormir en las noches, se aleja del grupo armado y otro hombre le dispara a la distancia.


5. LA MADRE MONTE (Coley-Jose)

EXT. CALLE – NOCHE
Un campo fértil se convierte en una casa en la que se distinguen las sombras de un par de árboles que se secan. La fachada de la casa se cubre con esqueletos de animales y sus cuerpos en descomposición. Sobre el techo se ve la silueta de una mujer que se voltea de repente y empieza a emitir gritos de ira, sus ojos parecen de fuego y está cubierta en hojas secas, las paredes se estremecen hasta agrietarse. El narrador cuenta que la madremonte exige que la naturaleza también obtenga paz. Vemos campesinos arar la tierra y cuidar a los animales seguidos por aviones que fumigan los sembrados y petróleo derramado en ríos, los ojos de una mujer se llenan de ira, en el campo destrozado se empiezan a elevar espíritus.



LCDF_cap02_concept_Patasola_00

Mercedes, explorando rasgos y afros.


FEEDBACK TIME



Cambios menores de rasgos en su posición.

Atento a orejas, nariz, boca.

La picada aun requiere trabajo.



miércoles, 16 de agosto de 2017

LCDF_cap01_concept_Llorona_05-06

Hola 

Esto no lo habia montado pero creo que vale la pena ir explorando el personaje real (pre_monstruo) de la llorona. Este boceto que hice durante la visita al LAB del Sabado.
 Adicionalmente propuestas mas detalladas.

THUMBNAILS PERSONAJES




FEEDBACK TIME


  1. Si la candileja es una chica de 15 años tenemos mayor variedad de personajes.
  2. El cabello de Madremonte es más largo y salvaje sucio.
  3. La llorona estaría con la cara tapada? el largo del vestido está apropiado.
  4. Atención a esa jorobita del Silbón.
  5. En terminos generales veo que las proporciones son algo toon, es decir, como serían en la parte narrativa, pero pensando en las figuras de horror más estilizadas, vale la pena cambiar las proporcioens, especialmente con el tamaño de las cabezas.


LCDF_cap02_concept_Patasola_01_TK_01

La version 2 del concept 1 de la patasola.

martes, 15 de agosto de 2017

LCDF_cap02_concept_Patasola_01

Concept Patasola Capitulo 2

Esto es lo mas adelantado que tengo. Mao hizo comentarios adelantandose un poco, pero los pongo aqui mismo para que los podamos ver todos.

Así mismo, Quedo atento a los comentarios de Coley quien esta de alguna manera como lider en este personaje.



LCDF_cap01_concept_Llorona_00-04

Buenas tardes

Envio pruebas conceptuales de la llorona. Son acercamientos a la mecanica del personaje, aun estan muy flojas si pueden hacer comentarios puntuales sobre por ejemplo vestimenta y otras cosas, seria de gran ayuda para agilizar el proceso.






Feedback Nomenclatura y Archivo

Procurando hacer un flujo de trabajo que sea lo mejor diseñado posible me permito hacer dos observaciones puntuales a manera de retroalimentación

01_ Es recomendable numerar las carpetas según el flujo de trabajo. Por ejemplo:

01_​Guion
02_Arte
05_Storyboard Animatic​
10_2D
15_Render
20_Composite

​De esta manera el orden de las carpeta no está dado por lo alfabético sino por la secuencia de los procesos. Las referencias van arriba y los resultados van hacia abajo.​ Y es más sencillo ubicarse entre ellos.
02_​
A​sí mismo, desde el diseño, es más legible para un individuo leer textos tipo título que todo en mayúsculas. 

GUION
ARTE
STORYBOARD ANIMATIC​
2D
RENDER
​COMPOSITE


Esta distribución toma más tiempo de leer cada vez que se entra a la carpeta y subcarpetas del archivo.

Lo dejo a tu consideración, esperando que no nos demoremos mucho en empezar esta reunión #Madremia.
 Algunas observaciones sobre la propuesta de la patasola que está más avanzada que la de la llorona.

  1. El cabello se ve bien. Observar lineas segun comentamos en reunión del sábado.
  2. Buen degradado desde las piernas hasta el muslo. Mantener esto estilisticamente en general.
  3. OJO el brazo izquierdo.
  4. La pierna minada podría también tener algun tipo de coloración u oscuridad producto del siniestro.