NOTA GENERAL: Recordar mantener los fondos en diferentes capas: Back, middle y Foreground.
02_2 Revisar animatic, cuadrar que la olla quede en la fachada del primer piso y más centrada. (la mano debe entrar a revolver y el área visible optima es la primera fachada) 02_3 A la derecha hay una puerta. Ahora que veo estas ventanas estoy reconsiderando usar esta forma en vez del enteramente cuadrado, para hacer un mejor mapeo del espacio. Me comentas que opinas.
3.1 Excelente
4.1 Agregar Arbol grande en primer plano que el tronco este enmarcado en el grosor de la puerta izquierda. Los soldados pasaran detrás de este árbol. 4.2a Queda. Quitar rama con serpiente: En primer plano entraran los fusiles y harán disparos 4.2b Es un plano picado con charcos en el piso. Ver animatic. 6.1 es el mismo 6.2 Antes la acción ocurría dentro pero se modifico.
NOTA GENERAL: Recordar mantener los fondos en diferentes capas: Back, middle y Foreground.
ResponderBorrar02_2 Revisar animatic, cuadrar que la olla quede en la fachada del primer piso y más centrada. (la mano debe entrar a revolver y el área visible optima es la primera fachada)
02_3 A la derecha hay una puerta. Ahora que veo estas ventanas estoy reconsiderando usar esta forma en vez del enteramente cuadrado, para hacer un mejor mapeo del espacio. Me comentas que opinas.
3.1 Excelente
4.1 Agregar Arbol grande en primer plano que el tronco este enmarcado en el grosor de la puerta izquierda. Los soldados pasaran detrás de este árbol.
4.2a Queda. Quitar rama con serpiente: En primer plano entraran los fusiles y harán disparos
4.2b Es un plano picado con charcos en el piso. Ver animatic.
6.1 es el mismo 6.2 Antes la acción ocurría dentro pero se modifico.
2.2 No dibujar el fuego pues será animado.
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